最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……EA 阶段 5 个英雄可供选择,后面还会添加。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……同时,服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载

黎明杀机:恰奇章(Dead by Daylight: Chucky Chapter)

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厄咒:以牙还牙当逃生者击晕或致盲你一次数后,某个晦暗图腾将变为厄咒图腾。……配套电池修理完成的发电机附近将获得急速状态。……专属章节物品:好孩子包装盒恰奇之包含一件专属物品:好孩子包装盒护符,仅可通过此DLC中获得

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

逝去的群星(逝去的群星)

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大概一个地方只有埋下了尸体,才会真正地束缚住一个活人······如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头……,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,最后的那一,我选择回忆,你轻轻地说:……我们不会死···人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,最后那一,我的尸体不会腐烂泥土里,我当像月光一样

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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我看尽了我们共度地人生,最后的那一,我选择回忆,你轻轻地说:“回头吧…我的挚爱…”于是我选择诗意地回头……我们不会死…人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,最后那一,我的尸体不会腐烂泥土里,我当像月光一样……游戏玩法 视觉小说,通过点击浏览剧情,个别分支选项会影响剧情但是不影响结局

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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随着她的视角观察到底发生了什么吧 “悠卡和她的夏天”是一个第一人称解谜射击游戏,主角悠卡从噩梦醒来,她知道这个地方的她的家……,但是又有某些不一样的地方。……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和拍立得进行解谜和冒险,穿梭现实世界和“型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

版本:Early Access


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